| Auf einer grünen Wiese soll unter einem blauen Himmel eine goldene Kugel liegen. | ![]() |
Schreibe die dazugehörige Szenenbeschreibung ab und speichere sie unter dem Namen goldene_kugel.pov. Füge in der zweiten Zeilen zur Kontrastanpassung ein: Ansonsten erscheinen die Farben viel zu dunkel! |
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| Farben können als rgb-Werte eingegeben werden. Es lassen sich aber auch definierte Farbnamen verwenden. Dazu muss eine Datei geladen werden, die diese Farbnamen in die entsprechenden Werte umwandelt. Die Abbildung zeigt einen Ausschnitt aus dieser Datei. Diese Datei muss vor ihrer Verwendung eingebunden werden. Trage in die zweite Zeile ein: #include "colors.inc" Nun können die Farben geändert werden: |
Alle Farben auf einem Blick in einem neuen Fenster. |
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Damit die Kugel realistischer aussieht, wird sie noch poliert: finish: Oberfläche Setze eine zweite Lichtquelle ein. |
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Die grüne Wiese sieht noch recht öde aus. Also muss ihre Oberfläche etwas gestaltet werden. Dazu muss die Oberflächenbeschreibung vervollständigt werden: Die Oberfläche wird mit texture eingeleitet. Danach folgen die Optionen pigment, normal, finish. Die dahinter einzugebenden Eigenschaften findest du hier. |
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| Jetzt fehlt noch ein ordentlicher Himmel. Dazu wird in die Szene eine fertige Beschreibung eingebunden. Öffne diese Datei und kopiere den Text in deine Szene. Fertig. | ![]() |