| Jede PovRay-Szene besteht aus einer Menge von Grundformen, die zum fertigen Bild geschickt miteinander kombinert und bewegt werden. | |
Konus, Kegel Lösche alle bisherigen Grundformen aus der Szene und speichere die Datei unter einem neuen Namen.
cone { <0, 0, 0>, 2, <0, 2, 0>, 0.5
texture { T_Gold_1C}
translate <2,-2,2>
cone ist ein Konus. Die erste Koordinate beschreibt die eine Grundfläche (Mittelpunkt und Radius), die zweite Koordinate die gegenüberliegende Fläche. Ein Kegel ensteht, wenn ein Radius 0 ist. Der Zusatz open erzeugt einen offenen Konus.
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Szenenbeschreibung für das folgende Bild
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Zylinder Der Zylinder wird ähnlich gehandhabt wir der Konus.
cylinder { <0, 0, 0>,<0, 2, 0>, 2
texture { T_Stone6}
}
Die beiden Koordinaten gelten für die Mittelpunkte der Kreisflächen, der letzte Wert gibt den Radius an. Der Zusatz open erzeugt einen offenen Zylinder. |
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Szenenbeschreibung für das folgende Bild
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Fläche Eine Fläche ist ein Objekt mit unendlich großer Ausdehnung und verschwindend kleinen Dicke. |
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| Erzeuge in einer neuen Szene drei Kugeln, einer grünen Fläche und dem üblichen blauen Hintergrund. | ![]() |
Durch Rotieren kann die Fläche um die X-Achse geneigt werden. Drehe die Fläche um 20° in der X-Achse. |
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Wenn man die Ebene nun mit einer grauen Farbe versieht, z.B. rgb <0.4,0.4,0.4> und reflection 1 im finish angibt, hat man einen Spiegel. Beobachte, was passiert, wenn du den Hintergrund entfernst. Ordne eine zweite Fläche an, die senkrecht auf der ersten steht. Wenn diese Fläche auch spiegelt, erhälst du einen Winkelspiegel. |
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| Immer noch die drei Kugeln, aber mit einem Winkelspiegel und der Kamera etwas zur Seite gegangen. | ![]() |
Es lässt sich aber auch der Hintergrund entfernen und die Flächen mit einer polierten Oberfläche versehen: texture { Polished_Chrome}
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Vier Spiegel und die Szenenbeschreibung
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