| Jede PovRay-Szene besteht aus einer Menge von Grundformen, die zum fertigen Bild geschickt miteinander kombinert und bewegt werden. | |
Torus Lösche alle bisherigen Grundformen aus der Szene und speichere die Datei unter einem neuen Namen.
torus {R1,R2
pigment {color Red}
finish {specular 0.9
roughness 0.05
ambient .4}
}
Der Torus wird immer im Koordinatenursprung erzeugt und muss mit rotate und translate bewegt werden.
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Die Bedeutung der Radien sind der folgenden Zeichnung zu entnehmen. |
Zwei dünne Goldringe, miteinander verschlungen (vereint für immer, Wahnsinn).
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Disk Die Scheibe ist ein zweidimensionales Objekt, ähnlich wie plane: sie hat keine Dicke. disc { < M>, < N >, R2 ,R1
}
M sind die Koordinaten des Mittelpunktes, l |
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Mit der disk lassen sich die Olympischen Ringe gestalten. Der Torus ist durch seine endliche Dicke dazu nicht geeignet. Damit die Ringe verschlungen sind, müssen sie leicht geneigt werden. |
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Text Für Text kann jede auf dem Rechner vorhandene TrueType-Schrift verwendet werden. Die Schriftdateien sind an der Endung .ttf erkennbar.
text { ttf "arial.ttf", "Informatik", 0.5, 0
pigment {color Orange}
finish {ambient .4}
translate <-2,0.5,0>
}
Der erste Eintrag kennzeichnet die ttf-Schrift. Danach folg der Name der Schriftartendatei. Die folgende Zahl gibt an, wie tief die Buchstaben dargestellt werden und die letzte Zahl ist der "Offset". Dieser Wert gibt an, um welchen Wert das folgende Zeichen gegenüber dem vorhergehenden nach oben (positiv) oder unten (negativ) verschoben ist. Üblich ist 0. |
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Schriftart: comic.ttf Durch Veränderung der translate-Werte ist die Quelle entsprechend anzuordnen. |
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