Materialien zum Unterricht

Übungen zu den Grundkörpern

Auf dieser Seite findest du Szenen, die mit Hilfe der Grundkörper nachgebaut werden sollen.

Jede PovRay-Szene besteht aus einer Menge von Grundformen, die zum fertigen Bild geschickt miteinander kombinert und bewegt werden.  

Ein Zylinder, ein Kegel, ein Würfel und eine Kugel sind jeweils im Ursprung zu erzeugen und durch den translate-Befehl an die richtige Position zu rücken.

 

 

Achte darauf, dass die Kugel genau auf der Spitze des Kegels sitzt.

Für die Oberfläche wurde folgender Eintrag gewählt:

finish {specular 0.9 roughness 0.05 ambient .4}

 

Eine Box hat die Ausdehnung <5,1,1>. Sie wird viermal erzeugt, verschieden eingefärbt und durch Verschieben und Drehen an die richtige Position gebracht.

Die Szene besteht aus vier Ringen, die so ineinandergeschachtelt sind, dass keine Lücken entstehen.

Es werden vier Würfel angeordnet. Dazu ist im ersten Teil der Szene die Kantenlänge zu definieren.

#declare kante=2;

Danach ist die Variable kante für die Angaben der Größe zu verwenden.

box { <0, 0, 0>, <kante, kante, kante>
       pigment {color Red}
} 

Die Verschiebung erfolgt ebenfalls unter Benutzung dieser Variable:

 translate <kante,0,0>

Wird nun die Größer der Variable geändert, ändert sich automatisch die Größe des Bildes. Da sich aber alles auf die Variable bezieht, entsteht wieder ein perfekt angeordnetes Bild.

Als Variablen sollen die Breite der Grundfläche und die Höhe des Kegels festgelegt werden.

Überlage, wo die Spitze des Kegels stehen muss,damit sich diese Konstrukton einfach realisieren lässt.

Dieses Objekt besteht aus einem Zylinder und zwei Kugeln. Als Variablen sind die Höhe und die Breite des Zylinders zu wählen. Die Größe und die Position der beiden Kugeln muss sich aus diesen Variablen ebenfalls ableiten.

 

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