ansis - Javascript lernen Gott würfelt nicht

Informiere dich unter SelfHTML über die Methode Math.random.
Was mach dieses kleine Programm? Starte es wiederholt!

Ausgabe des JavaScript-Programms

Aufgaben:

Führe folgende Änderungen aus und bestimme die Eigenschaften der Zahlen, die durch das Programm erzeugt werden können.

  • a = Math.random()*10;
  • a = 5 - Math.random()*10;
  • a = Math.round( Math.random() * 10)/10;
  • a = Math.round( Math.random() * 500)/100;
  • a = Math.round( Math.random() * 5);
  • a = Math.round( 250 - Math.random() * 500)/100;
  • a = Math.round( Math.random() * 10)+10;
  • a = Math.round( Math.random() * 20)-10;

Finde einen Ausdruck für die Bestimmumg von Zufallszahlen mit folgenden Eigenschaften:

  • 0 oder 1 (Münzwurf)
  • die Ergebnisse eines Würfels
  • 1,0; 1,1; 1,2; ... 3,8; 3,9
  • -3;.-2;-1; 0; 1; 2; 3
  • 1; 2; 3; 4; .... 47; 48; 49;
Post an Herrn Sigismund - 03.12.2007 21:15