Aufgaben zu Javascript

1. Berechnung der Geschwindigkeit der gleichförmigen Bewegung (speichern unter Geschwindigkeit.html)

2. Quader (speichern unter Quader.html)

         

       

           Wurzel Selfhtml

3. Quadratische Pyramide (speichern unter Pyramide.html )

            Hinweis: Runden auf 2 Stellen mit Math.round(Variable*100)/100

    Zusatz: Ausgabe der Seitenlänge s und der Seitenhöhe ha (Pythagoras anwenden)     Hinweis: Wurzel