Einführung in die Programmierumgebung Scratch

Steuern einer Figur mit den Richtungstasten

Aufgabe 1

Klicke auf die Figur (z.B. die Katze)  und probiere den nachfolgenden Programmcode aus!

Aufgabe 2

Der Programmcode von Aufgabe 1 kann gleich kopiert werden.   (mit rechter Maustaste auf den Anweisungsblock klicken und duplizieren wählen)

Mit den Pfeiltasten soll nun die Figur frei nach oben, unten, rechts oder links bewegt werden können.

Aufgabe 3

Nur durch einmaliges Antippen der Richtungstasten bewegt sich die Figur fortlaufend in die eingestellte Richtung.

Erst wenn sie am Rand anstößt, wird das Script beendet.

Ersetze die Katze durch eine andere Figur! Setze einen Hintergrund ein!

Aufgabe 4

Hetze eine weitere Figur über die Bühne.

Gestalte einen ansprechenden Hintergrund.