Fußgängerampel (ohne Straßenampel)

 

 

Vorlage

 

Aufgabe 1

Die Fußgängerampel wird in Betrieb genommen, wenn der Taster gedrückt wird.

Die Grünphase dauert hier 2s, dann wird die Ampel wieder zurück auf Rot gestellt.

 

Hier muss jetzt der Taster an die Ampel ein Signal senden.

Erst wenn die Ampel das Signal empfängt, wird das Programm gestartet.

Taster



Ampel

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Füge einen Fußgänger und andere Objekte hinzu, die bei Grün die Ampel überqueren.

Aufgabe 2

Löse die Aufgabe mit Variablen!



Wir benötigen ein Ereignis, welches für Taster UND Ampel gilt. Zum Beispiel kann man hier die grüne Fahne wählen.

Taster



Ampel

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